Retro Chiclana 2026 se celebrará el 10 y 11 de octubre con entrada gratuita
Retro Chiclana 2026 reunirá en el centro juvenil Box máquinas arcade, consolas clásicas, videojuegos actuales, realidad virtual, torneos y actividades de cosplay

Retro Chiclana 2026 celebrará su octava edición los días 10 y 11 de octubre en el Centro de Iniciativas Juveniles Box. El encuentro dedicado a los videojuegos y la cultura retro abrirá de 10.00 a 20.00 horas durante ambas jornadas y tendrá entrada gratuita.
La programación incluirá máquinas recreativas, consolas clásicas, microordenadores y videojuegos actuales, además de espacios dedicados a la realidad virtual y al manga. El festival incorporará también torneos, concursos de cosplay, charlas, talleres, sorteos y un mercado con tiendas, artistas y artesanos.
Una de las novedades de esta edición será la distribución de los equipos por salas temáticas. Según explicó el presidente de Retro Club, Rafael Rodríguez, habrá una zona de máquinas recreativas y otra con consolas antiguas conectadas a televisores de tubo.
A estas áreas se sumarán una sala centrada en nuevas generaciones de consolas y videojuegos actuales y otra destinada a microordenadores. El recinto dispondrá asimismo de un denominado callejón de artistas y de espacios para los establecimientos y profesionales participantes en el mercado.
El programa comenzará el 10 de octubre con la apertura de las instalaciones y el inicio de los torneos arcade. Esa primera jornada acogerá también el concurso de cosplay, mientras que las charlas y los talleres se concentrarán durante la tarde.
Las finales de los distintos torneos y del concurso de cosplay se desarrollarán el 11 de octubre. La segunda jornada terminará con sorteos entre los asistentes y el acto de clausura de la octava edición.
El delegado municipal de Juventud, Fede Díaz, presentó la programación junto a Rodríguez. El responsable municipal señaló que el encuentro atrae a público joven de Chiclana y de otros municipios de la provincia de Cádiz, pero subrayó también su carácter intergeneracional.
Díaz explicó que entre los asistentes se encuentran familias en las que los adultos regresan a las videoconsolas de su juventud mientras comparten la experiencia con sus hijos. La combinación de juegos de los años 80 y 90 con títulos y dispositivos actuales busca ampliar la actividad más allá del público especializado en tecnología retro.
Retro Club ha optado este año por separar las distintas generaciones de equipos y formatos para organizar la participación en el recinto. Junto a la posibilidad de utilizar máquinas y consolas, la propuesta contempla campeonatos y actividades paralelas relacionadas con la creación artística, el cosplay y la cultura manga.
La cita mantendrá así como eje principal los videojuegos clásicos, con especial presencia de los salones recreativos, las consolas antiguas y los microordenadores. La incorporación de realidad virtual, sistemas actuales y un área comercial completará la oferta durante las veinte horas de apertura previstas entre los dos días.


